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Blender3D商业IP设计:融合AI工具辅助创作,掌握建模绑定渲染可接单技能

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图片[1]-Blender3D商业IP设计:融合AI工具辅助创作,掌握建模绑定渲染可接单技能-天边资源网

课程介绍:

想要掌握 3D 人物 IP 制作技能、承接商业设计订单,却不懂创意构思与软件协同用法?本课程为 Blender 第二期 IP 设计商业实战内容,结合 MJ、SD 等 AI 工具辅助创意产出、图像优化。从创作思路、AI 工具实操讲起,逐步讲解软件基础设置、参考图摆放、道具与人物高精度建模。深入拆解材质、UV、灯光、渲染及后期修图技巧,详解骨骼绑定、权重调整、动画制作等核心内容。课程搭配多次作业点评,查漏补缺夯实功底,覆盖道具、服饰、完整人物 IP 全案流程,学完可独立完成商业作品,具备接单就业的专业能力。

课程目录:

1. 开学典礼唠唠嗑上第 1 段.mp4

2. 开学典礼唠唠嗑下第 1 段.mp4

3. 创意产出的方法上第 1 段.mp4

4. 创意产出的方法下第 1 段.mp4

5.MJ 使用前的准备第 1 段.mp4

6.Mj 主要功能点介绍第 1 段.mp4

7.Mjdjourney 实操第 1 段.mp4

8.SD 基本介绍第 1 段.mp4

9.SD 和 Blender 结合开眼界第 1 段.mp4

10.SD 实用技巧之扩图第 1 段.mp4

11.SD 的实用技巧之放大图像第 1 段.mp4

12. 建模前的各种设置第 1 段_ev.mp4

13.Blender 参考图摆放第 1 段_ev.mp4

14.Go 小队飞行探测器建模 1 第 1 段_ev.mp4

15.Go 小队飞行探测器建模 2 第 1 段_ev.mp4

16. 灯光详解及光影方法论第 1 段.mp4

17. 每个人都要了解得 pdr 流程第 1 段.mp4

18. 强大的原理化 BSDF 节点第 1 段_ev.mp4

19. 飞行器添加材质及纹理第 1 段_ev.mp4

20. 展 UV 的方法技巧 + 飞行器 uv 贴图第 1 段_ev.mp4

21. 贴花大法 + 渲染出图第 1 段_ev.mp4

22. 渲染图后期处理第 1 段_ev.mp4

23. 追踪器建模 1 第 1 段_ev.mp4

24. 追踪器建模 2 第 1 段.mp4

25. 陆地追踪器材质第 1 段.mp4

26. 追踪器补丁 UV 第 1 段_ev.mp4

27. 追踪器贴花第 1 段_ev.mp4

28. 大壮建模 1 第 1 段.mp4

29. 大壮建模 2 第 1 段.mp4

30. 第一次直播作业点评第 1 段.mp4

31. 大壮建模 3 第 1 段.mp4

32. 大壮建模 4 第 1 段.mp4

33. 大壮建模 5 第 1 段.mp4

34. 大壮材质第 1 段.mp4

35. 大壮镂板拓印第 1 段.mp4

36. 大壮布尔切片贴花第 1 段.mp4

37. 潮流鞋子建模_上第 1 段.mp4

38. 潮流鞋子建模_下第 1 段.mp4

39. 潮流鞋子渲染第 1 段.mp4

40. 人物头部建模第 1 段.mp4

41. 人物头发建模第 1 段.mp4

42. 人物身体四肢建模第 1 段.mp4

43. 第二次作业点评直播第 1 段.mp4

44. 衣服、裤子、腰带、项链、耳钉等建模第 1 段.mp4

45. 肩包、袜子建模第 1 段.mp4

46. 头部各部分材质 + 顶点色上色解析第 1 段.mp4

47. 人物配饰及其余材质上色第 1 段.mp4

48. 骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知第 1 段.mp4

49. 骨骼搭建 + 绑定 + 权重修复基于伴生宠实操练习第 1 段.mp4

50. 绑骨插件 AutoRigPro 主要知识点介绍第 1 段.mp4

51. 人物绑定之整合模型第 1 段.mp4

52. 人物绑定基础部分第 1 段.mp4

53. 人物绑定驱动器及矫正骨骼等第 1 段.mp4

54. 高效的人物动画制作(你会爱上它)第 1 段.mp4

55. 第三次作业点评第 1 段.mp4

课程下载:

拓展阅读

本课程作为 Blender 第二期 IP 设计商业实战内容,核心在于打通从创意构思到商业交付的全链路。课程并未局限于单一软件操作,而是创新性地融合了 Midjourney 与 Stable Diffusion 等 AI 工具,辅助学员在前期快速产出创意方案并优化图像参考,有效解决设计初期的灵感瓶颈。在技术执行层面,内容覆盖极为详实,从基础的软件设置、参考图摆放,进阶至道具(如飞行探测器、追踪器)与完整人物(如“大壮”角色及潮流服饰)的高精度建模。课程深入拆解了材质节点、UV 展开、贴花应用、PBR 流程以及灯光渲染方法论,并专门安排了骨骼绑定、权重调整及动画制作等高阶环节。通过多次作业点评机制,帮助学员查漏补缺,确保掌握独立承接商业订单所需的专业技能,实现从爱好者到职业设计师的能力跨越。

适合人群

  • 希望掌握 3D 人物 IP 全流程制作技能的设计师
  • 有意承接商业设计订单但缺乏实战经验的自由职业者
  • 想要学习结合 AI 工具提升创意产出效率的 3D 创作者
  • 需要系统补齐建模、绑定、渲染短板的 Blender 初学者
  • 计划从事游戏美术或商业插画相关工作的求职者

学习收获

  • 掌握利用 MJ 和 SD 等 AI 工具辅助创意构思与图像优化的工作流
  • 独立完成从道具到完整人物 IP 的高精度建模与材质制作
  • 深入理解 PBR 流程、UV 展开技巧及灯光渲染的核心方法论
  • 学会骨骼搭建、权重修复及 AutoRigPro 插件的人物绑定技术
  • 具备制作高效人物动画及后期修图的综合实战能力
  • 通过多轮作业点评夯实基础,建立符合商业标准的作品集

学习建议

建议学员在学习初期重点攻克 AI 工具与 Blender 的结合应用,利用 MJ 和 SD 快速确立设计风格,为后续建模提供清晰参考。进入实操阶段后,务必跟随课程节奏完成每一个案例,特别是“大壮”人物全案与道具建模部分,这是理解复杂结构与材质逻辑的关键。对于骨骼绑定与动画制作等难点内容,建议反复观看底层逻辑讲解章节,并结合直播作业点评中的修改意见进行针对性练习。切勿只看不练,只有亲手复现从建模到渲染输出的全过程,才能真正将知识点转化为可接单的商业技能。

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